![]() |
| onze eigen kisten op de PC |
| Flight
Simulators voor de PC c2005 H van Geffen |
downloads,
alle in word formaat: - - - |
Er is een enorm aanbod van flight simulators voor de Personal Computer. Het is dan ook praktisch niet mogelijk een overzicht te geven van zelfs maar een klein deel van dit aanbod. En, er zijn grote verschillen in doelstelling en kwaliteit. We hebben ons hier beperkt tot algemeen erkend kwalitatief goede producten met een wat grotere bekendheid en aantallen gebruikers, die er primair op gericht zijn een zo realistisch mogelijke simulatie van het vliegen te bieden.
De manier waarop men plezier aan een vliegsimulatie beleeft zal voor iedereen verschillen. Voor sommigen is het uiterlijk erg belangrijk: het moet er allemaal zo mooi en foto-realistisch mogelijk uitzien. Anderen vinden het gevoel van realisme belangrijk: alle knoppen, toeters en bellen moeten aanwezig zijn en liefst ook allemaal werken. Ook zijn er velen die met name het simulatie-aspect het belangrijkste vinden: het moet allemaal zo 'echt' mogelijk reageren en een zo natuurgetrouwe nabootsing van het werkelijk besturen van een vliegtuig geven. Dan zijn er nog de avonturiers die verrer reizen willen maken, de competatief ingestelden, en ... the virtual sky is the limit. Feit is dat vrijwel iedere liefhebber van luchtvaart in de meest brede betekenis, met de huidige mogelijkheden erg veel plezier kan beleven – maar ook zonder enige twijfel nuttig - en kostenbesparend!- kan oefenen, uitproberen en/of voorbereiden zonder echt de wielen op te tillen.
Met de huidige stand van de techniek is het technisch al bijna mogelijk om voor de PC een "echte" flight simulator te ontwikkelen. Men komt al aardig in de buurt, maar voor een PC flightsimulatie zal op veel plaatsen in de berekeningen gebruik gemaakt worden van tabellen met meetgegevens, zodat niet alles echt volledig doorgerekend hoeft te worden. Daarvoor is de rekenkracht van de PC (nog) niet toereikend. Men gaat daarbij dus uit van bekende reakties op vastgestelde situaties, en baseert daar de uitkomsten op.
Afhankelijk van de bedoeling en de kwaliteit van de simulator zal dit meer of minder in het vliegen merkbaar zijn. Zolang de simulatie niet gebruikt wordt om het vliegtuig te testen en er niet buiten de envelope wordt gevlogen is dit natuurlijk prima. Maar, het betekent ook dat de reakties van het vliegtuig nooit als ‘echt’ mogen worden beschouwd, de werkelijkheid heeft toch wel erg veel meer variabelen. En, hoewel dit bij de betere simulators wel meevalt, is het toch niet ondenkbaar dat er domweg zaken fout gesimuleerd worden. Daar zijn echt wel voorbeelden van te geven ..
- een erg slechte simulator
geeft domweg een overtrek beneden een bepaalde snelheid (echt waar, die zijn
er ..)
- een slechte simulator zal de invalshoek van de lucht op de vleugel berekenen
als een factor van de stand van het hoogteroer en de luchtsnelheid
- een betere simulator zal de invalshoek van de lucht op de vleugel berekenen
als een factor van de neusstand van het vliegtuig ten opzichte van de luchtstroom
- een al aardig goede simulator zal de invalshoek van de lucht op de vleugel
berekenen als een factor van de stand van het vliegtuig ten opzichte van de
luchtstroom, waarbij alle assen van het vliegtuig worden meegenomen
- een goede PC-simulator zal de invalshoek van de lucht op (delen van) de vleugel
berekenen als een factor van de stand van het vliegtuig ten opzichte van de
luchtstroom, waarbij alle assen van het vliegtuig worden meegenomen, de vleugels
apart (liefst in delen) worden beschouwd en de romp ook wordt meegenomen; daarbij
kun je dus separaat één vleugeldeel overtrekken en begint het
vliegtuig al behoorlijk realistisch te spinnen na een fout opgevangen wingdip
...
Bijna betekent dat keuzes gemaakt moeten worden aan welke aspecten meer of minder aandacht zal worden besteed. Alles kost ontwikkeltijd, en vergt rekenkracht van de PC. Een gevolg hiervan is dat er compromissen noodzakelijk zijn, en de keuze van die compromissen betekenen nog (erg grote) verschillen zijn uitvoering en mogelijkheden van de verschillende simulaties.
Hieronder volgt een beknopte
opsomming van de bekendere flight simulators voor de PC, met een aantal van
hun kenmerken. Let wel, om echt te kunnen ervaren wat zij te bieden hebben,
moet je het zelf doen. De Flight Simulator dag van de VCR is daarvoor een prima
gelegenheid!
Wil je thuis vliegen met onze eigen clubkisten in MS Flight Simulator,
download dan de door Rien Cornelissen gemaakte Pipers van deze site op www.vliegclubrotterdam.nl/fs/piper.html
|
Flight Simulator 2004 (Microsoft)
|
![]() |
|
Fly II (Terminal Reality)
|
![]() |
|
FlightGear (open source)
|
| Soaring Flight Simulator
|
![]() |
Combat Flight Simulator 3 (Microsoft)
|
|
LockOn Air Combat Simulator (UbiSoft)
|
![]() |
|
IL2 Sturmovik, IL2 Forgotten Battles, IL2 Pacific Fighters (Ubisoft)
|
![]() |
Warbird, Dawn of Aces (TotalSims, iEntertainment)
|
De meeste flightsimulators, en zeker de hier genoemde, bieden vrij uitgebreide mogelijkheden om allerlei zaken in te stellen. Dit kan variëren van de beeldresolutie tot en met de hoeveelheid objecten en geluiden. Het zal duidelijk zijn: hoe hoger de wensen, hoe hoger ook de eisen die aan de PC worden gesteld.
Er zijn overigens grote
verschillen in de prestaties van de simulators als zodanig. En dan zijn er nog
extra complicerende factoren (zoals componenten van de PC) waardoor de prestaties
van dezelfde simulatie ook nog sterk per systeem kan verschillen.
Wat algemeen geldende zaken:
| FS2004, Fly!, Flight Unlimited, X-Plane, de VCR-vloot, de Nederlandse scenery, kortom alles wat nodig is of zou kunnen zijn: | http://www.flightsim.com |
| biedt vrijwel hetzelfde | http://www.avsim.com |
| FlightGear | http://www.flightgear.org |
| IL-2 Sturmovik/IL2-FB: | http://www.il2sturmovik.com/ |
| Soaring Flight Simulator | http://www.sfspc.de |
| Warbirds: | http://www.totalsims.com/ |
| Met name forums en nieuws: | http://www.flightsimnetwork.com/ |
Mogelijkheden
Of en zo ja op welke manier men met een flight simulator aan de slag gaat is natuurlijk afhankelijk van de wensen. De toch nog wel algemeen heersende gedachte dat het 'een leuk speeltje' is gaat zeker niet meer op: voor velen is de flight simulator op de PC inmiddels een nuttige uitbreiding en vaak ook voorbereiding op het echte vliegen. Dat het echter zeker ook een leuk speeltje kan en mag zijn staat zonder meer vast..
1. Spanning en ontspanning
Er is een grote verscheidenheid aan spellen in de markt. Verreweg het grootste
aanbod betreft nog steeds militaire simulators. Er komen wel steeds meer civiele
spellen op de markt waarmee men bijvoorbeeld aan 'air-races' of andere wedstrijden
kan meedoen. Ook zijn er een aantal erg realistische en uitdagende zweefvlieg
simulaties op de markt.
Online vliegen over het
Internet moet zeker vermeld worden. Dit heeft al een enorme omvang gekregen,
vooral ook doordat inmiddels erg veel mensen niet meer door telefoontikken worden
geplaagd, en de drempel dus erg laag is geworden. Men vliegt dan dus niet met
- of tegen - de computer, als wel samen met andere ‘echte’ mensen
van over de hele wereld. Dit voegt een geheel nieuw aspect aan het 'spelen'
toe.
Met name FS2004 wordt hiervoor ingezet. Vaak wordt getracht om in zo realistisch
mogelijke omstandigheden te ‘vliegen’, met ATC, wisselende weersomstandigheden,
holding patterns en zo af en toe een simulated emergency. Overigens doen veel
professionele vliegers en ATC’ers hier aan mee. De heersende mening is
hierbij dat dit behalve leuk toch altijd op zijn minst een goede oefening is
- zo lang je het maar serieus neemt.
Ook is het mogelijk om aan diverse evenementen mee te doen, van het naspelen
van de Battle of Britain tot en met het meedoen aan aerobatic wereldkampioenschappen.
Er zijn complete gemeenschappen van virtuele piloten die, gewapend met headset,
samen in squadron verband vliegen. Regelmatig komen deze mensen samen op conventies,
waarvoor sommigen de halve wereld afreizen.
2. Uitproberen
Kort gezegd: er zijn nogal wat dingen die in werkelijkheid nooit of te nimmer
gedaan kunnen worden. Nog steeds zal één van de eerste dingen
die op de flight simulator gedaan wordt een low pass onder de Erasmus brug zijn.
De wat serieuzere toepassingen, zoals het uitproberen van een doorgezette "echte"
noodlanding of een plotselinge go-around op final omdat iemand de baan op komt,
zullen zeker ook een uitdaging zijn.
En: hoe is het om in een Spitfire te vliegen? En 's nachts? En vanaf een vliegdekschip?
De flight simulator geeft hierop in ieder geval een virtueel antwoord.
3. Voorbereiding
De huidige stand van de techniek is zeker al voldoende om een aantal zaken met
behulp van de PC flight-simulator te kunnen voorbereiden:
- IFR-vliegen kun je op de PC met MS-FS2004 goed voorbereiden. Er is inmiddels
een groot aantal vliegers die hun checkvlucht voorbereiden op de PC, en de meningen
zijn daarbij onverdeeld gunstig: dat gaat prima en helpt echt.
- Het is zeker ook al mogelijk om een vlucht over onbekend terrein naar een
onbekend veld op de PC 'droog te vliegen'. Ook dit wordt steeds meer gedaan.
Het helpt echt als je het veld al eens hebt zien opdoemen in het omringende
landschap. Onderschat daarbij zeker niet de huidige grafische mogelijkheden,
die soms al een uitstekend beeld geven van de werkelijkheid. Het voor MS-FS2004
gratis beschikbare Nederlandes landschap is dermate accuraat en gedetailleerd
dat iedereen daarin VFR zijn of haar weg zal kunnen vinden – en dat ook
nog eens vrijwel op de meter nauwkeurig.
- En echt, het helpt als je een tijdje niet gevlogen hebt en dan eerst even
op de PC weer alles doorneemt. Procedures en checklists kun je op de PC goed
oefenen.
4. Lessen en instructie
Natuurlijk kan men niet met een flight simulator op de PC leren vliegen. Het
'gevoel' ontbreekt en de vliegeigenschappen kunnen (nog) niet voldoende op de
PC worden gesimuleerd. En het misschien wel belangrijkste aspect: men blijft
zich er terdege van bewust 'dat het niet echt is' dus opbouwende spanning met
daardoor veroorzaakte fouten ontbreekt.
Wat wel uitstekend kan, is gebruik maken van de simulator om procedurele zaken
te leren. Zo is het bijvoorbeeld veel beter om checklists en procedures achter
de simulator te leren dan 'op de keukenstoel': men kan nu 'echt' de handelingen
in de cockpit verrichten en het tijdsverloop sluit nauw aan bij de werkelijkheid.
Dit is echt een aanrader: het wordt veel beter ‘ingebrand’ door
de tijdsdruk - en de benodigde concentratie omdat men toch moet blijven sturen.
Ook is het mogelijk om te oefenen in het navigeren met variërende wind,
zich voor te bereiden op naderingsprocedures of om noodprocedures 'tot op het
eind' uit te proberen. Ook het onder normale VFR condities navigeren met de
extra hulp van instrumenten kan prima op de PC.
En, het werkt echt als je
er al een idee van hebt hoe een onbekend veld in het landschap ligt.
Volgens velen is het met de huidige stand van de techniek zeker al mogelijk
om met de huidige simulators een goed en compleet aanvullend lesprogramma voor
IF-vliegen op te stellen. En in het buitenland worden al veel VFR-cursussen
voorzien van een aanvullend lesprogramma – op de PC.
Keuze van de simulator
1. Geavanceerde techniek en nauwkeurige simulatie van vliegeigenschappen
Op dit moment bieden de gesloten, militaire simulaties nog de meest geavanceerde
en realistische simulatie van het vliegen. Met name IL2 steekt met kop en schouders
boven de rest uit. Om een zo realistisch mogelijke benadering van het vliegen
ad. 1 en 2 hierboven te krijgen, is IL2 dan ook op dit moment de beste keus.
Als je met IL2 een paar circuitjes hebt gedaan in een staartwielkist met lage
bewolking, slecht zicht en turbulente crosswind dan ben je echt blij dat je
even pauze kunt nemen, en heb je echt het gevoeld dat je wat gepresteert hebt.
Als het gaat om het zo goed
mogelijk simuleren van vliegeigenschappen en maneuvres dan zullen Warbird en
vooral Dawn of Aces de beste keus zijn. Het is een uitdaging om een tweedekkertje
van hout en textiel en met weinig vermogen een looping te laten doen. In een
spin zit je daarentegen heel erg gauw.. En, al eens geprobeerd een Spitfire
met 8Kts crosswind te landen? Al snel wordt duidelijk waarom bij displays van
deze historische staartwielkisten al vrij gauw wordt besloten om niet te gaan
vliegen...
2. De ‘kleine luchtvaart’
Om zo dicht mogelijk bij de 'echte' kleine luchtvaart te komen is MicroSoft
Flight Simulator 2004 zonder enige twijfel de beste keus. Het bekende, goed
herkenbare Nederlandse landschap met markante herkenningspunten, en zelfs onze
VCR-vloot, kunnen er vrijwel compleet in worden opgenomen, dit overigens mede
door inspanningen van onze eigen clubleden. Met name voorbereiden en oefenen
van IFR-vluchten kan uitstekend in FS2004 worden gedaan, maar ook het oefenen
in het algemeen zal leuk en nuttig zijn. Vergeet hierbij vooral ook niet de
erg in opkomst zijnde mogelijkheden om onder soms uiterst deskundige leiding
en ATC online te vliegen. Het is al bijna zo ver dat men via het Internet ’s
avonds met de instructeur nog wat zaken zal doornemen en ook samen kan doen.
Bijna: feitelijk alleen nog een kwestie van acceptatie – en dus tijd –
hier in Nederland.
Het minder bekende Fly! biedt minder fraai getekende landschappen, maar de vliegeigenschappen daarentegen doen bijzonder realistisch aan. Ten opzichte van FS2004 voelt het minder ‘computer’ gestuurd aan. Natuurlijk moet je ervaren hoe het voelt om een echte overtrek te doen – maar met Fly! reageert het vliegtuig verbluffend realistisch. Hierdoor zullen zaken zoals crosswindlandingen en vliegen in IMC condities vaak wat meer virtuele spanning oproepen. Deze in feite al verouderde simulator heeft dan ook nog altijd een trouwe aanhang en blijft ook nog steeds uitgebreid worden met landschappen en vliegtuigen. Een niet onbelangrijk punt is ook dat aan Fly! in beperkte mate zelf geschreven programma’s kunnen worden toegevoegd.
3. Samen on-line
vliegen
Als men samen met (honderden, zo niet duizenden) anderen zo realistisch mogelijk
met name de kunst van het besturen van een vliegtuig - vaak in competitieverband
- wil simuleren, dan kan het beste gekozen worden voor Warbirds en/of Dawn of
Aces. Ook IL2 kent een erg groot aantal van on-line vliegers, die zelfs in historische
verbanden samen vliegen.
Een belangrijk aspect hierbij is dat men samenwerkt met 'echte' mensen die verspreid
over de hele aardbol ook achter hun PC zitten. Het is een hele belevenis om
een formatie van 9 vliegtuigen door een airshow heen te leiden als de 8 andere
vliegtuigen echt door mensen bestuurd worden. En een virtueel (wereld!)kampioenschap
aerobatics betekent pas wat als je het tegen mensen opneemt. Er zijn dan ook
vliegscholen, instructeurs, evenementen, bijeenkomsten. Let wel, voor online
vliegen is vaak een abonnement nodig, waarbij de prijzen meestal zo rond de
€ 10,00 per maand liggen.
4. Zelf bouwen
Als men het zelf aan de simulatie bouwen erg interessant vindt, dan kan men
in de meeste hier genoemde flight simulators aan de slag. Daarbij zijn de mogelijkheden
enorm gevariëerd: vanaf het eigen huis ontwerpen voor opname in het Nederlandse
landschap, tot en met een gedegen historisch onderzoek naar de specificaties
en vliegeigenschappen van bijv. de Fokker G1 voor de opname van dat vliegtuig
in een gesloten militaire simulator via een Player Development Corps. Met name
FS2004 biedt vele, relatief laagdrempelige, mogelijkheden om hiermee te beginnen
en kent vele mogelijkheden om hierbij hulp te vinden. Onderschat echter de kennis
en vaardigheden, maar vooral ook de tijd die nodig is voor deze 'hobby', niet.
Veel virtueel vliegplezier!